Freitag, 12. Dezember 2014

Space Opera - ToDo für Version 0.9.0

Dank einiger Spieleneuerscheinungen und  Beruflicher Aktionen kam die Entwicklung von Space Opera zu kurz.

Dafür wird die ToDo Liste immer länger:


Sonntag, 16. November 2014

Space Opera Editor & Modding

Im letzten Post habe ich den kurz den kommenden Editor angerissen. Jetzt mal ein kleiner Videoausblick auf den kommenden Editor.

Nicht alle Funktionen die ich mir für den Editor vorstelle, kann ich direkt zum ersten Release einbauen. Daher werden die Features nach und nach eingebaut und dann released.


Samstag, 8. November 2014

Space Opera - Ergebniss der Abstimmung / Editor

Die Abstimmung für das Hautpfeature für 0.9 ist beendet und ich möchte mich bei allen bedanken die Teilgenommen haben.

Das Ergebnis setzt sich wie folgt zusammen:

Anzahl der Stimmen: 9
  • Komplexer Kampf! (7 Stimmen, 77%)
  • Mehr Weltraum! (2 Stimmen, 22%)
Damit ist klar das der Kampf in Zukunft deutlich mehr Optionen bereitstellen wird. Die unendlichen weiten ... kommen später ;)

Ein weiteres Projekt wird der Space Opera Editor sein.
Ursprünglich war das ganze nur eine Spaß. Einige Freunde fanden den Spaß aber richtig gut. Das Ergebnis wird ein Editor sein der letztendlich alle Variablen im Spiel anpassen kann. Beginnend mit den Startressourcen über die Ressourcen auf der Karte über den Waffenschaden etc.

Hier mal ein kleiner Ausblick auf die Startressourcen.

Freitag, 31. Oktober 2014

Space Opera - Community Abstimmung zu 0.9

Space Opera soll besser, größer und komplexer werden.
Um aber nicht ohne Feedback von euch an dem Projekt herum zu entscheiden, stelle ich euch in dem verlinkten Video 2 mögliche Features vor die ich für 0.9 entwickeln und einbauen möchte.

Dabei sei aber klar gesagt, das Feature was nicht dran kommt, wird trotzdem eingebaut. Nur eben in einer anderen Version.

Space Opera Community Abstimmung Video

Ihr habt also die Wahl zwischen folgenden möglichkeiten:

A) Komplexerer Kampf, Wahl von Ausweichmanövern, Energieverteilung etc.

B) Mehr Weltraum, Mehr Systeme als nur die Testkarte, mehr Rohstoffe und mehr zu sehen.

Falls ihr noch ganz andere Ideen, lasst doch einfach ein Kommentar da.

PS: Danke für´s Voten und dem Interrese an meinem Projekt :-)

Donnerstag, 30. Oktober 2014

Space Opera Release 0.8.1

In diesem Update wurden weniger Features, dafür mehr Bugs erledigt:

Features:
- Das Schiff erscheint bei Drücken von WASD nicht einfach auf dem neuen Feld, sondern "fliegt" jetzt dahin.

Bugfixes:
- In den Optionen überdeckte nach dem Speichern ein Fenster den Button. Nur Umständlich konnte das Info Fenster geschlossen werden. Das Fenster erscheint jetzt nicht mehr, gespeichert werden die Optionen trotzdem

- Ein Bug in der Ressourcenveredelung hat verhindert das man seine Erzvoräte vollständig umwandeln konnte. Das wurde jetzt behoben.

- Die Soundeffekte sind bis auf weiteres an die allgemeine Lautstärke gekoppelte.

- Rechtschreibfehler im Schiffskonfigurator wurde beseitigt

- Ein weiterer Bug im Schiffskonfigurator wurde beseitigt der verhindert hat das die Schiffslakierung gespeichert / geladen wurde.

- Ein weiterer Bug wurde behoben der verhindert hat das nach dem Laden eines Spiels und abgeschlossener Legierungsforschung weitere Panzerungen gebaut werden konnten.

- Ein Bug wurde behoben der das Spiel abstürzen ließ wenn im Kampf eine Runde beendet wurde, ohne das eine Waffe ausgewählt wurde.

Sonstiges:
- Das Schiff im Titelscreen hat nun Farbe

- Das Symbol für Deuterium wurde von Pink auf Blau geändert, die Farbe der Nebel sind davon unbetroffen.

Sonntag, 26. Oktober 2014

Space Opera Youtube Chanel

In den letzten Tagen habe ich mich mit dem Thema Videos auseinander gesetzt. Nachdem ich ein Testvideo gemacht habe, und es bei den befragten auf gute Resonanz gestoßen ist, habe ich mir einen eigenen Youtube Channel zusammen gebaut.

Der Link zum Channel:
Space Opera Youtubechannel

Hier sind auch die beiden, etwas aussagekräftigeren Videos zum Spiel:

Ressourenabbau und Kampf:
https://www.youtube.com/watch?v=P-aSqrkadWI

Forschung und Bauen:
https://www.youtube.com/watch?v=TFzGqhbU6l8


Sonntag, 19. Oktober 2014

Space Opera Release 0.8.0

Wie in den letzten Posts schon geschrieben, bin ich dabei dem Spieler die Möglichkeit zu geben das Spielerschiff einzufärben.

Der Paintshop ist über den Schiffskonfigurator zu erreichen.
Aktuell ist nur das bisher gezeigte Streifenmuster vefügbar. Will man keine Muster haben, muss der Alphawert auf 0 gesetzt werden. Weitere Muster werden mit späteren Releases eingefügt.

Weitere Updates:
- Der Mauscursor hat nun eine einfache Animation
- Während des Kampfes:
Wird eine Waffe zur Bekämpfung des Ziels ausgewählt, und die Runde beendet, gibt es nun einen Passenden Soundeffekt.

Donnerstag, 16. Oktober 2014

Space Opera - Grafiken IV

Soo, mal wieder 3 neue Bilder aus dem Paintshop.
Bin gerade dabei die Farbmöglichkeiten der Musterung auszuloten.
Aktuelle nur das Muster der "Panzerung". Die "Rumpfmuster" werden später separat ansteuerbar sein.

Beispiel 1,
Grünlicher Rumpf, Blaue Panzerung, Sandfarbenes Panzermuster











Beispiel 2,
Grünlicher Rumpf, Blaue Panzerung, Dunkelblaues Panzermuster











Beispiel 3,
Grünlicher Rumpf, rötliche Panzerung, Dunkelblaues Panzermuster

Sonntag, 12. Oktober 2014

Space Opera - Grafiken III

Phuu, man hat lange nichts mehr von mir gehört. Das hat verschiedene Private und Berufliche Gründe.

Ich arbeite im Moment immer noch an der Benutzerdefinierten Farbgebung des Spielerschiffes:

Wie bereits in früheren Posts angekündigt, kann man das Schiff in zwei verschiedenen Farbbereichen anpassen. Einmal die Rumpffarbe, hier in Blau und einmal die "Panzerung". Letzteres ist ein reiner Namen und hat nichts mit der realen Panzerung auf dem Schiff zu tun.






Ich arbeite jetzt das erste mal wirklich mit RenderTargets, das hat den netten Nebeneffekt das sich auch das kleine Schiff rechts oben in der Spielkarte farblich mitändert.

Dazu gibt es im moment noch einen Bug. Das Bild erscheint erst, wenn man den Schiffskonfigurator einmal geöffnet und wieder geschlossen hat.

Die Auswahl des Tarnmusters ist noch in arbeit, wobei dies eher das erstellen der Grafiken als den Code betrifft.

Als letztes Funktion fehlt jetzt nur noch die Speicher/Ladefunktion für die Farbgebung. Dann währe dieses Feature Funktional fertig programmiert.




Mittwoch, 3. September 2014

Space Opera - Grafiken II

In meinem letzten Beitrag hatte ich es davon das Space Opera etwas Farbe braucht. In den Kommentaren gab es dann schnell die Meinung das der Spieler selbst die Möglichkeit haben soll, die Farben und Muster anzupassen.

Links ist nun der aktuelle Zwischenstand zu sehen.
Im Schiffskonfigurator ( Ich brauch da dringend mal ein besseres Wort für ... ) gibt es jetzt den Paintshop (Name ist auch nur vorläufig, bis mir was besseres einfällt). Rein zum testen ist jetzt nur die Rumpf farbe dabei. Neben den typischen RGB wird noch die Alpa dazu kommen um die Transparents zu ändern.

Dabei ist mir auch noch eine weitere Baustelle aufgefallen. Der Übergang zwischen Rumpf und Antriebssektion ist ziemlich ... überarbeitungswürdig.

Mittwoch, 20. August 2014

Space Opera - Grafiken

Im Moment arbeite ich weniger am Code, Bugs oder neuen Funktionen, sondern endlich mal wieder an der Spiel Grafik. Eine .txt Datei hat mehr Grafischen chick als Space Opera.

Hier mal eine Version des Titelscreens:














Ich habe noch zwei Versionen des Schiffsrumpfs, kann mich im Moment aber nicht entscheiden welche ich weiterverfolgen soll:

Eine Hübsche Version in Blau, würde gut zum Logo passen.








Die Version in Brau würde ein netter Kontrast sein. Letztendlich habe ich aber noch den Rest des Rumpfes, ich habe weiß nicht wie ich diesen Farblich gestallten soll. Vorschläge?

Sonntag, 27. Juli 2014

Space Opera Release 0.7.0

Wie in meinen letzten beiden Posts hier und hier, bin ich damit beschäftigt die Karte erkundbar zu machen. Ich hab mich im Moment dafür entschieden das ganze bei nur einem Feld Aufdeckung zu belassen. Der "Fog of War" habe ich ebenfalls weg gelassen. Das was ich bisher eingebaut hatte, gefiel mir nicht wirklich.

Montag, 21. Juli 2014

Space Opera - Systemkarte III


Wie gestern angekündigt, etwas mehr Information zum Erkunden. Zu beginn ist das aktuelle Sonnensystem weitestgehend unerforscht. Nur sehr große stellare Objekte wie Planeten oder Sonnen werden sichtbar sein. Verhältnismäßig kleine Objekte wie Asteroiden oder Nebelfelder sind bis zum Aufdecken nicht zu sehen. Ich spiele gerade noch mit der richtigen Größe der Aufdeckung herum.

Ob ich 1x1, 3x3 oder gar 5x5 Felder nehme weiß ich noch nicht. Auch bin ich mir noch uneinig ob ich eine Art "Fog of War" einbauen soll. Eine weitere Idee war eine Art "Ping Scann". Eine große Menge Energie und Zeit um teile oder gar das komplette System auf einmal aufzudecken.

Sonntag, 20. Juli 2014

Space Opera - Systemkarte II

Mein Letzter Eintrag ist schon eine weile her. Privat gab es einige Vorgänge die viel Zeit in Anspruch genommen haben. Seit einer Woche kann ich mich wieder um Space Opera kümmern.

Das genieren von einer Spielkarte funktioniert, ebenso das laden und speichern selbiger.
Damit das ganze für den Spieler aber noch etwas interessanter wird, arbeite ich gerade daran das die Karte erkundet werden kann. In kürze mehr dazu.

Sonntag, 11. Mai 2014

Space Opera - Systemkarte

So der erste Prototyp des Systemgenerators funktioniert. Das ganze ist aber noch reichlich ... unsortiert. Zudem fehlen noch die Planten.

Der große Blaue Ball in der Mitte ist eine Sonne. Da Sonnen ja tendenziell um einiges größer sind als Planeten erschien es mir richtig sie auch um einiges größer dar zu stellen.

Ich muss dem Generator noch verschiedene Bereiche definieren in denen er die Deuterium und Asteroidenfelder platzieren darf. Das gleiche gilt für die Planeten. Es geht also auch voran :)

Sonntag, 4. Mai 2014

Space Opera Release 0.6.4

Bugfix:
- Die Funktionen für Laden und Speichern wurde komplett überarbeitet. Alte Speicherstände sind nicht mit dem neuem System kompatibel.

Freitag, 2. Mai 2014

Space Opera - Video von der Revision 2014


Jetzt Endlich mal das Video von Space Opera auf der Revision  Ich habe auch das Ranking gefunden wo ich gelandet bin. Platz 9 von 10. Immerhin. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.

Von 20:10 - 25:50 Minute.

Leider ist das Spiel auf der Demomaschine im Fenstermodus gestartet. Ich denke man kann aber erkennen was ich tue.

Eigentlich ist es herum fliegen, Rohstoffe sammeln, und ein paar Kämpfe. Ursprünglich wollte ich noch ein Panzerungsmodul bauen, dafür reichte dann die Zeit nicht mehr.


Freitag, 25. April 2014

Space Opera Release 0.6.3

Bugfix:
- Die Baufenster lassen sich nun wie bisher über das Rote X schließen.
- Der Zahlendreher der er es erlaubte mehr Metall einzulagern als Frachtraum vorhanden wurde behoben. Ebenfalls wird jetzt wieder 5 Roherz zu 1 Metall veredelt.
- Ein Bug wurde beseitigt der das Baufenster nach einigen malen nicht mehr zu öffnen war.
- Speicherslots die nicht belegt sind, sind ausgegraut. Das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, wenn man auf einen nicht benutzten Slot klickt.
- Die Logik der Checkboxen im Kampfmenu wurde überarbeitet.

Sonstiges:
- Space Opera prüft jetzt ob es aktiv ist. Wenn Nein, werden die Update Routine des Spiels angehalten. Wenn Ja, läuft das Spiel normal weiter.
- Die Updateroutinen laufen nun immer nur wenn der jeweilige Screen aktiv ist. Das sollte für bessere Performance Sorgen, da nur das Aktualisiert wird, was aktiv ist.

Sonntag, 20. April 2014

Space Opera Release 0.6.2

Die Revision Easterparty ... immer wieder der absolute Hammer. 4 Tage absolutes Coding und Party. Für mich ist es dieses Jahr sogar ein Stück mehr. War ich letztes Jahr nur ein Besucher, habe ich dieses Jahr selbst etwas Vorgestellt:"Space Opera".

Space Opera, Version 0.6.2 auf der Revision
Nach einigen Schwierigkeiten mit Space Opera, welches auf der Demo Maschine zu Anfang nicht Starten wollte, hatte ich dann meine 5 Minuten zur Demonstration.

Das Problem beim Starten konnte man letztendlich auf fehlende DLL und XNA Paket, und damit auch die DLLs für DirectX, auf der Demo Maschine eingrenzen.







Features:
- Der Titelscreen wurde komplett überarbeitet.













Bildunterschrift hinzufügen

- Munition:
Es ist jetzt erforderlich Munition her zu stellen. Zudem wurde der Ressourcenscreen allgemein etwas überarbeitet.






- Waffenkondesator und Munitionsanzeige

Links im Schiffsbild ist das Symbol des Waffenkondensators. Der Kondensator stellt ein seperater Energiespeicher dar der unabhängig vom Hauptspeicher arbeitet. Der Kondensator startet mit einer bestimmten Menge an Energie. Jede Runde wird dem Kondensator eine bestimme Menge an Energie zugeführt. Das ist durch das "+5" neben dem Symbol dargestellt. Wird während einer Runde mit einer Waffe gefeuert wird dem Kondensator Energie Entzogen. Ist zu wenige Energie vorhanden, kann die Waffe nicht abgefeuert werden.

Rechts neben dem Symbol für den Waffenkondensator ist das Symbol für die vorhanden Munition an Bord. Das sollte selbsterklärend sein. Keine Munition kein feuern.

Mittwoch, 16. April 2014

Space Opera Release 0.6.1 - Hotfix

Wie man mir geschrieben hat, Startet bei einigen das Spiel nicht mehr.
Ich denke ich habe den Bug gefunden, und einen Hotfix hochgeladen.

Da bei mir der Bug nicht auftrat, kann ich nicht sagen ob er erfolgreich war. Bitte teilt mir das in den Kommenateren oder in diesem Forenthread mit.

Sonntag, 13. April 2014

Space Opera Release 0.6.1

Features
- Space Opera hat nun ein Musiktheme. Diese wird in den Spielmenus abgespielt, allerdings nicht im Spiel. Dafür werden später weitere Musikthemes nachgeliefert.

- In den Optionen kann die Musik an und aus geschaltet werden.

- Das Symbol des Spielerschiffes richtet sich jetzt danach aus wohin es bewegt wurde.






















Bugfixing:
- Es wird jetzt nicht mehr möglich das nach dem Scannen eines Weltraumfelds das Schiff in einen Sektor wechselt wo Ressourcen abgebaut werden konnten.
- Es ist jetzt nicht mehr möglich mehr Ressourcen abzubauen als der Laderaum fassen kann
- Es ist jetzt nicht mehr möglich mehr Erz zu Metall veredeln das man nicht hat.

Bekannte Bugs:
Die Routine für Laden und Speichern ist leider immer noch defekt.

Samstag, 12. April 2014

Space Opera - Musik

Space Opera war bisher immer recht still. Jetzt kommt aber Musik in die Sache. Keine Sorge ich werde mich nicht selbst an die Klampfe setzten und was zusammen Basteln.

Space Opera bekommt von X-Score Professionelle Unterstützung:


Schaut bei den dreien, Patrick Lange, Jan Haak und Konstantine Kazantzis vorbei und hört euch die Musik an. Das Demoreel von X-Score findet ihr hier: SoundCloud.

Ein kleiner Vorgeschmack auf das Space Opera Main Theme.

Sonntag, 6. April 2014

Space Opera Release 0.6.0

Vor einigen Tagen habe ich mit diesem Blogeintrag einen Einblick in den Fortschritt beim Baumenu gegeben. Nachdem ich noch einige Bugs beseitigt habe, kann man nun Panzerungsmodule bauen.

Ich fasse das ganze noch einmal kurz zusammen:
- Um die Panzerung zu bauen muss zuerst die Forschung "Legierung" durchgeführt werden
- Die Ressourcen werden auf der Karte abgebaut
- Das Roherz wird zu Metall verarbeitet
- Im Schiffskonfigurator wird ein Modulslot ausgewählt. Eine Liste der verfügbaren Module taucht auf
- Aus dieser Liste wählt man nun die Panzerung aus, und das Baumenu öffnet sich.
- Ist der Button Blau kann gebaut werden, ist der Button Grau wird kann nicht gebaut.
- Ein klick auf den Grauen Button schließt das Fenster wieder

In der oberen Leiste des Schiffskonfigurator werden jetzt die Hitpoints für Struktur, Panzerung und Schildstärke angezeigt. Die Schildstruktur fehlt noch.


Dienstag, 1. April 2014

Space Opera - Bausystem

In den letzten Tagen hat das Bausystem einige große Fortschritte gemacht. Das ganze kann man in DIESEM Forenthread nach verfolgen.

Aktuell steht nur die Panzerung. Aber da das System an sich nun Funktioniert kann ich das relativ schnell auf andere Module übertragen.

So sieht das ganze nun im Moment aus:

Mein Schiffskonfigurator bekommt jetzt endlich mal etwas arbeit und darf nicht mehr nur als Platzhalter her halten.

Man sieht das Schiff hier von Außen. Damit man mit diesen 3 Panzerslots überhaupt etwas machen kann, muss man erst einmal unter dem Bereich Forschung das erste Level der Legierung erforschen.

Wenn dies Erledigt hat, kann man nun drauf klicken und erhält diese Anzeige. Links vom Slot hat man nun mögliche Panzerungen zur Auswahl. Im Moment kann nur die erste Panzerung bauen.

Wählt man sich nun eine Panzerung bekommt man das bau Menu. Das Menu an sich ist klar gegliedert. Links die Rohstoffe die ich brauche, in der Mitte die die ich habe und rechts was mir die Panzerung bringt.

Sonntag, 9. März 2014

Space Opera 0.5.1 - Reparatursystem Online

Im letzten Release habe ich endlich mal den Kampf integriert. Das Reparieren war zu diesem Zeitpunkt nur ein Dummy. Ich habe das ganze jetzt ausgebaut. Die Schilde, die Panzerung und die Schiffsstruktur können nun einzeln Repariert werden. im gegenwärtigen Stand allerdings nur direkt auf 100%. Dafür werden aber erstmal Ressourcen verbraucht.

So sieht derzeit das Reparatursystem aus. Zu erreichen wie gehabt über das nette Schweißbrenner Symbol auf der rechten Seite.Das Schiff hat aktuell keinen Schaden, daher sind auch alle Buttons ausgegraut.

Unter dem jeweiligen System Symbol ist zu sehen was für die Reparatur gebraucht wird.













Hier kann man sehen das die Buttons aktiv sind. Das Schiff hat also Schaden bekommen. Die Systeme können Repariert werden, sofern genug Energie oder Metall vorhanden ist.

















Metall gewinnt man aus Roherz, dieses wiederum kann man in Asteroiden und Nebelfeldern aus Asteroiden gewinnen.Über das Menu "Ressourcen Veredeln" kann man nun wie gehabt das Roherz zusammen mit Energie in Metall umwandeln.






Es geht also wieder ein Stück voran. Nächsten halt ? Keine Ahnung, aber es wird definitiv weiter gehen.

Das Update wird in kürze zum Download verfügbar sein.
Ebenso werde ich eine neue Stand Alone Hochladen.






Donnerstag, 6. März 2014

Space Opera Release 0.5.0

Wieder ein neues Release. Wie in den letzten beiden Posts geschrieben habe ich mich Primäre mit dem Kampfsystems beschäftigt.

Bewegt Ihr euch auf der Sektorkarte habt ihr eine geringe Chancen angegriffen zu werden. Ihr habt 2 Möglichkeiten euch zu verteidigen, einmal eure Bordgeschütze und einmal eure Raketen. Das alles wurde in den letzten beiden Pots beschrieben.

Ich habe jetzt noch ein 1-Click Reparaturbutton eingebaut. Das Reparatursystem kommt in den nächsten Updates.

Das Reparatursystem läßt sich über das Schweißbrenner Symbol neben der Energieverwaltung auswählen.









Dann noch einfach einen Klick auf diesen Dezenten Button und Panzerung und Schilde sind wieder hergestellt.

















Update:
- Erste Version eines Kampfsystems wurde eingebaut
- 1-Click Lösung des Reparatursystems eingbaut (Dummy)
- Reparatursystem läßt sich über neuen Button auf der rechten Seite erreichen
- Die Standartbuttons wurden neu erstellt
- Die Grafiken der Tilemap wurden teilweise erneuert.
- Der Mausbutton wurde leicht überarbeitet

Donnerstag, 27. Februar 2014

Space Opera - Kampf II

Das Kampfsystem macht weitere Fortschritte. Ich muss zugeben das mir mein geplantes System von Schildstärke und Schildstruktur eine ordentliche Kopfnuss serviert hat. Es hat etwas gedauert bis ich den richtigen Satz an Bedingungen geschrieben habe damit es Funktioniert.

Zur Erinnerung:

Die Schildstärke gibt an wie viel Schaden das Schild theoretisch verkraften kann bevor es zusammen bricht.

Die Schildstruktur wiederum gibt an wie "dicht" oder "stabil" das Schild. Wird die Struktur des Schildes geschwächt, geht ein teil des eingehenden Schadens durch die Schilde und schlägt in die Panzerung ein.

Aktuell wird ein Kampf einfach per Zufall ausgelöst, wenn man sich auf der Systemkarte befindet. Über ein Fenster wird man informiert das man angegriffen wird. Sollten es mehre Angreifer sein, taucht dazu eine entsprechende Information auf.

Neben "Runde beenden" Button, gibt es auch die Möglichkeit aus einem Kampf zu fliehen. Da man sich so auf Dauer recht einfach den Gefechten entziehen kann, werde ich da wohl noch was bauen müssen. Entweder wird ein Teil der Fracht abgeworfen, oder man erhält einen bestimmten Prozentsatz an Schaden der im Anschluss repariert werden muss.

Auf diesem Bild kann man gut sehen das die Schildstärke des Gegners schon stark gesunken ist, die Struktur aber noch weitgehend intakt. Dadurch das die Schildstruktur beschädigt ist, ist auch ein Teil des Schadens direkt auf die Panzerung gegangen.
Bei unserem Spielerschiff sieht es ähnlich aus. Da wir allerdings bedeutend mehr Schild und Panzerung haben als dieser Startgegner haben wir bisher nur minimalen Schaden an der Panzerung. Quasi ein Lackschaden.
In den nächsten Schritten werde ich den Kampfcode verbessern, und noch einige taktische Optionen rein bringen wie Treffer Chancen, Ausweichmanöver und Angriffsmanöver.
Im Moment bastele ich auch an der Grafik herum. Wenn sich in älteren Posts das Spielfeld anschaut wird man feststellen das sich einige Felder geändert haben. Da währen: Der Weltraum, der dünne & dichte Nebel und das dünne & dichte Asteroidenfeld. Die Planentenfelder stehen ebenso auf meiner ToDo Liste. Auch am Hintergrundbild arbeite ich. Leider fehlt mir da aber bisher die Zündende Idee um was nettes draus zu bauen.

Freitag, 21. Februar 2014

Space Opera - Neue Buttons

Die Revision 2014 nährt sich mit großen Schritten. Ich hab noch einige  Baustellen zu erledigen bevor ich dort hin gehe, um Space Opera dort einzureichen. Neben dem Kampf, sind die Grafischen Elemente eine meiner Baustellen. Da der Spieler ja eine KI ist, fand ich es angemessen, das in den Buttons auch ein wenig da zu stellen. Augenscheinlich nicht viel, aber jedes bisschen das ich schaffe, ist ein bisschen weniger Arbeit.

Buttons aus dem Hauptmenu -
Inaktiv
Buttons aus dem Hauptmenu -
Mouse Over

Sonntag, 9. Februar 2014

Space Opera - Kampf I

Nach dem ich im November / Dezember 2013 mich mit X-Rebirth herum geschlagen. Januar habe ich mir quasi "frei" genommen.

Im Moment arbeite ich an der ersten Version des Rundenbasierten Kampfs.

In der ersten und noch rudimentären Version, wird das Standartmenu auf der Rechten Seite der Karte durch die Gefechtskontrolle ersetzt.

Zu diesem Zeitpunkt kann man sich auf der Karte selbst nicht mehr bewegen und führt das Gefecht. Sofern man gewinnt, oder flieht, erhält man wieder die normale Ansicht und kann sich bewegen.